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    [图文教程] GOM/GEE引擎装备宝石升级成功率设置

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    发表于 2022-11-19 12:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    这个宝石升级装备是系统功能,非脚本所以设置成功率方式是在宝石上面下手

    1. ----------------------设置数据库字段加星的方法----------------------------------------------------------------------------------------

    2. 升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
    3. 宝石类型1:

    4. StdMode=55(升级指定类型的装备)
    5. Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
    6. AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
    7. DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
    8. Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)
    9. NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
    10. Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)

    11. 宝石类型2:
    12. StdMode=57(升级符合类型的装备)
    13. Source=(等于1)
    14. Shape=(等于0升级符合类型的装备:10,11{衣服},66, 67{时装衣服},12{盾牌},15{头盔}.
    15. 16{斗笠},22{戒指},26{手镯},62{鞋子},64{腰带},30{照明物},28{马牌},65{军豉}.
    16. (指定填写升级AC2,MAC2字段类型装备,必须是Source=(等于1)类型范围中的StdMode值)
    17. 区别:其他设置方法参照宝石类型1
    18. 注意:此类宝石只增加防御和魔御.
    19. AC2,MAC2=(升级装备,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级)

    20. 宝石类型3:
    21. StdMode=57(升级符合类型的装备)
    22. Source=(等于2)
    23. Shape=(等于0升级符合类型的装备:
    24. 5,6{武器},68, 69{时装武器},19{项链},20{项链},21{项链},23{戒指},24{手镯}.
    25. (指定填写升级DC2,MC2,SC2字段类型装备,必须是Source=(等于2)类型范围中的StdMode值)
    26. 区别:其他设置方法参照宝石类型1
    27. 注意:此类宝石只增加攻击,魔法,道术.
    28. DC2,MC2,SC2=(升级装备,必须是可增加攻击,魔法,道术属性的装备才可以升级)

    29. 宝石类型4:
    30. StdMode=58(随成升级装备属性)
    31. Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
    32. AniCount=(升级点数)
    33. 区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
    34. 注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.

    35. 宝石类型5:
    36. StdMode=59(增加升级成功率)
    37. Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
    38. DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)

    39. 以下是最新更新后的部分新特性:
    40. 1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
    41.   么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.

    42. 2.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调整,
    43.   Weight=1时随机升级所以属性,
    44. Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
    45. Weight=3时只随机升级防御和魔御.


    46. 宝石类型6:
    47. StdMode=56(升级指定类型的装备)
    48. NeedLevel=(1-100)
    49. 区别:和第一种【宝石类型1(55)】宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.


    复制代码


    我只要在数据库设置好宝石的成功率就可以了
    DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
    image.png

    吧20改成100 成功率就是100%

    image.jpg




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    发表于 2022-11-19 18:54:29 | 显示全部楼层

    我看不错噢 谢谢楼主!
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    楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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