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    [已解决] GOM引擎攻击BUFF脚本不触发

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    发表于 2022-7-28 11:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    x
    #IF
    LARGE g200 0
    NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
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    #ACT
    DelMonHp 2 1 0 1 5 30 10


    #IF
    ;LARGE g200 0
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 199
    #ACT
    <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 0 10 10


    #IF
    random 50
    ;LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 499
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 < 1000
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 3000
    SendCenterMsg 180 251  敌人“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<3000>点”. 0 1


    #IF
    random 50
    ;LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 999
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 < 2000
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 6000
    SendCenterMsg 180 251  敌人“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<6000>点”. 0 1


    #IF
    random 50
    ;LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 1999
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 9999
    SendCenterMsg 180 251  敌人“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<9999>点”. 0 1

    #IF
    random 2
    LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 499
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 < 1000
    NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    M.HUMANHP - 3000
    SendCenterMsg 180 251  攻击了怪物“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<3000>点”. 0 1


    #IF
    random 2
    LARGE g200 0
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    NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    M.HUMANHP - 6000
    SendCenterMsg 180 251  攻击了怪物“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<6000>点”. 0 1


    #IF
    random 2
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    SendCenterMsg 180 251  攻击了怪物“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<9999>点”. 0 1





    [@MAGICATTACK] ;魔法攻击
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL <$GLOBAL(假人_补伤害开关)> 开启
    #ACT
    #CALL [\豪猪新假人\假人各种触发.txt] @假人补伤害

    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL <$GLOBAL(假人_攻击吸血开关)> 开启
    #ACT
    #CALL [\豪猪新假人\假人各种触发.txt] @假人吸血



    #IF
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    #ACT
    DelMonHpEx 2 1 0 1 5 30 10

    #IF
    ;LARGE g200 0
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
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    <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 0 10 10

    #IF
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    ;LARGE g200 0
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    #ACT
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    SendCenterMsg 180 251  敌人“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<1500>点”. 0 1


    #IF
    random 50
    ;LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 999
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 < 2000
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 3000
    SendCenterMsg 180 251  敌人“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<3000>点”. 0 1


    #IF
    random 50
    ;LARGE g200 0
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    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 5000
    SendCenterMsg 180 251  敌人“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<5000>点”. 0 1

    #IF
    random 2
    LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 499
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 < 1000
    NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    M.HUMANHP - 1500
    SendCenterMsg 180 251  攻击了怪物“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<1500>点”. 0 1


    #IF
    random 2
    LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 999
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 < 2000
    NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    M.HUMANHP - 3000
    SendCenterMsg 180 251  攻击了怪物“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<3000>点”. 0 1


    #IF
    random 2
    LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 1999
    NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    M.HUMANHP - 5000
    SendCenterMsg 180 251  攻击了怪物“<$CURRRTARGETNAME>”被你的“生命掠夺BUFF”击中,生命额外损失“<5000>点”. 0 1

    LARGE g200 0 前面;都去除也不行

    萝卜论坛已获得悬赏 1 荣誉+90 萝卜币

    最佳答案

    你这一大堆脚本 又没注明是哪段不执行 #IF random 50 ;LARGE g200 0 CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 1999 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT 你虽然注释了;LARGE g200 0 但是还有一个 random 50 几率啊,这个是随机性,你 ...
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    发表于 2022-7-28 16:39:38 | 显示全部楼层
    你这一大堆脚本 又没注明是哪段不执行

    #IF
    random 50
    ;LARGE g200 0
    CHECKVAR HUMAN 每日充值 > 1999
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT

    你虽然注释了;LARGE g200 0  但是还有一个 random 50 几率啊,这个是随机性,你注释掉这个试试
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     楼主| 发表于 2022-7-28 19:22:49 | 显示全部楼层
    萝卜论坛 发表于 2022-7-28 16:39
    你这一大堆脚本 又没注明是哪段不执行

    #IF

    注释掉是可以的,但是想要Random机率,把random设置成20它不触发,设置成1都不触发,这怎么破?
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     楼主| 发表于 2022-7-28 20:05:40 | 显示全部楼层
    萝卜论坛 发表于 2022-7-28 16:39
    你这一大堆脚本 又没注明是哪段不执行

    #IF

    randow值改为1为什么就不行了,想要随机怎么办?
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